ps_shfill
    (PECL)
ps_shfill -- 範囲をシェーディングで塗りつぶす
説明
bool 
ps_shfill ( resource psdoc, int shadingid )
   範囲をシェーディングで塗りつぶします。シェーディングは事前に
   ps_shading() で作られている必要があります。
   この関数は、ps_shading_pattern()
   でシェーディングからパターンを作成し、
   それを塗りつぶし色として使用するのと同じことを行います。
  
返り値
   成功した場合に TRUE を、失敗した場合に FALSE を返します。